안녕하세요
이번에 포스팅할 내용은 EditorOnly tag에 관한 내용입니다!
먼저 EditorOnly Tag 지정 방법은 매우 간다합니다.
GameObject를 하나 생성한후 태그로 지정하면 끝입니다.
EditorOnly 태그의 기능
- EditorOnly 태그로 지정한 GameObject는 Editor에서만 사용되고, 빌드하면 자동으로 제거 됩니다.
솔직히 잘 사용하지 않는 기능이긴한데..
저는 보통 EditorOnly 로 지정된 오브젝트에 더미 데이터를 넣고 Editor에서만 사용할 수 있게 만들고 테스트합니다.
그 외에는 거의 사용안하긴하네요.. ㅎㅎ
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